Cloud Gaming ServiceДля MTS Fog Play
The Age of Decadence

The Age of Decadence — хардкорная пошаговая ролевая игра в фэнтезийном мире с минимумом магии. Вас ждут подробная система навыков, разные способы проходить задания, выборы с последствиями и разветвлённые диалоги.

Релиз

14 окт. 2015 г.

Разработчик

Iron Tower Studio

Издатель

Iron Tower Studio

Metacritic

81/100

Рекомендации

3 596 в Steam

The Age of Decadence, наша первая, но, надеемся, не последняя ролевая игра, уже доступна. Если вы следили за ней или играли в раннем доступе, то знаете, чего ожидать. Если только открыли её для себя, «присаживайтесь и послушайте». Самый частый вопрос звучит так:

Что это за игра?


Она совсем не похожа ни на что, во что вы играли раньше. Вероятно, вы замечали, что жанр RPG всё ещё исследован далеко не полностью, а большинство игр следует формуле, которая не менялась 20 лет. Были игры, сворачивавшие с проторённой дороги, — Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass, — но они оставались исключениями, лишь подтверждавшими правило.

The Age of Decadence — эксперимент, попытка исследовать другое направление и вернуть вас к настольным корням жанра. Это не означает, что игра обязательно великолепна. Напротив, есть немалая вероятность, что она вам не понравится именно потому, что мы слишком вольно обошлись с устоявшимся дизайном.

Так что же отличает The Age of Decadence от других игр?

1. Завязка


Традиционно многие фэнтезийные RPG строятся на убийстве всего подряд, зачистке подземелий и героизме. Нет ничего плохого в бездумном веселье и исполнении желаний, но мы хотим предложить нечто иное. Процитируем игрового критика Тома Чика из Quarter to Three:

«Но Age of Decadence не хочет иметь ничего общего с кобольдами, как и с безделушками невообразимой силы. Общая идея — рушащееся общество, разделённое между тремя благородными домами; каждый из них блуждает в собственной версии тьмы, пытаясь понять, что уничтожило мир. Это центральная тайна. Она разворачивается как нуар: вы — детектив, собирающий по разным свидетельствам картину того, что произошло на самом деле; всё написано ярко, с чёткими голосами и лаконичной прозой. И, как детектив в нуарной истории, вы неизбежно становитесь частью центральной тайны, влияя на исход, которого, возможно, не хотели».

The Age of Decadence — не игра об убийстве монстров или исследовании мистических земель, а о выживании среди жадности и жестокости других людей и создании собственного имени. Добро и зло здесь относительны. Это мир интриг и ударов в спину, где слова и действия могут заключать союзы или сеять раздор, а ваш путь никогда не предопределён.

Вы можете играть за семь разных фракций: три благородных дома и четыре «профессиональные» организации — торговцев, убийц, воров и армию. Все они борются за власть или влияние. Вас ждут более 100 персонажей с именами, свыше 750 «обычных» персонажей с уникальными идентификаторами, участвующих в насильственных переворотах, убийствах и захватах власти, а также более 600 000 слов диалогов. Это проработанный и продуманный мир с убедительными героями и реалистичной мотивацией, но без эльфов, гномов, магии и волшебников в модных остроконечных шляпах.

2. Сложность боёв


Ещё один важный элемент дизайна — сложность боёв. Это трудная игра.

Сложность сражений встроена в сам мир. Нельзя сказать, что мир суров и беспощаден, а затем позволить игроку убивать каждого, кто косо на него посмотрит. Игра должна быть сложной, смерть — лёгкой, а для выбора сражений должны быть причины.

Вы не всемогущий герой, который может победить кого угодно и спасти мир, и сложность подчёркивает эту мысль. Сделайте игру проще — и мы снова вернёмся к образу могущественного героя. Поэтому, если вы не прирождённый убийца, следите за словами и думайте перед действием, иначе умрёте, не успев моргнуть.

3. Выборы и последствия


Выборы — основа игры: вы создаёте собственную историю через множество решений, меняющих сюжет, расстановку сил и доступные в будущем возможности. От нескольких вариантов решения заданий до разветвлённых цепочек квестов — вам придётся принимать множество решений и жить с их последствиями. Именно поэтому игру так интересно проходить повторно.

Если начать наёмником и вступить в Имперскую гвардию, впечатления, задания, содержание и точка зрения будут совершенно иными, чем при игре за торговца — не столько покупка дёшево и продажа дорого, сколько интриги и планы ради преимущества для гильдии, — претора на службе у благородного дома или убийцу.

Цепочки квестов переплетены и образуют большую общую историю, поэтому одно прохождение позволит увидеть события только с одной, по умолчанию ограниченной точки зрения. Чтобы лучше понять происходящее, собрать картину целиком и увидеть полный эффект сделанных выборов, игру придётся пройти несколько раз.

Главный вопрос: стоит ли покупать игру?


Сначала попробуйте, потом покупайте. Даже если всё сказанное звучит как игра вашей мечты, сначала сыграйте в демоверсию — именно для этого она и существует. Она открывает доступ к первой главе из трёх локаций и примерно 30 заданий, разделённых между взаимоисключающими цепочками и решениями.

Видео

Скриншоты

Серверы с этой игрой

Загрузка серверов...