
Total Annihilation
Серверы с этой игройКонфликт из-за переноса сознания из плоти в машины перерос в войну, опустошившую миллион миров. Core и Arm почти исчерпали ресурсы галактики в борьбе за господство.
Жанры
Режим игры
Теги
Конфликт из-за переноса сознания из плоти в машины перерос в войну, опустошившую миллион миров. Core и Arm почти исчерпали ресурсы галактики в борьбе за господство. Обе стороны теперь искалечены без возможности восстановления, но остатки их армий продолжают сражаться на разорённых планетах; ненависть подпитывают более четырёх тысяч лет тотальной войны. Это битва насмерть. Для каждой стороны приемлем только один исход — полное уничтожение другой.
История / предыстория
В далёком будущем галактикой правит центральный союз людей и искусственных интеллектов под названием Core — сокращение от Consciousness Repository, «Хранилище сознаний». Технологические и экономические успехи Core позволили человечеству колонизировать большую часть Млечного Пути и наслаждаться миром и процветанием. Однако равновесие нарушает технологический прорыв, позволяющий надёжно переносить человеческое сознание в машину и теоретически дарующий бесконечную жизнь; этот процесс называется «паттернингом». После того как Core ввёл для всего человечества обязательный паттернинг как меру общественного здравоохранения, колонии с окраин галактики сформировали повстанческую группу Arm — «Руку». Её участники отказались оставить естественные тела и присоединиться к машинам Core. Последовала война длиной в 4 000 лет: Arm массово производила клонов для пилотирования техники, а Core дублировала микрочипы с записанным сознанием, чтобы управлять собственными машинами.Ключевая информация
Total Annihilation, или TA, — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, созданная Cavedog Entertainment под руководством ведущего дизайнера Криса Тейлора. Она вышла 30 сентября 1997 года и стала первой RTS с трёхмерными юнитами и рельефом. Были выпущены два дополнения: The Core Contingency 30 апреля 1998 года и Battle Tactics ровно через два месяца, 30 июня 1998 года. На момент выхода TA минимальными требованиями были процессор Pentium 100 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Конечно, эти требования относились к компьютерам 1997 года; современные машины легко превосходят рекомендованные характеристики, но для обновлённого игрового движка всё же рекомендуется процессор 1 ГГц и 512 МБ оперативной памяти.Особенности игры
- При выходе оригинальная TA предлагала:
- Полностью анимированные трёхмерные юниты и здания, а также разнообразный набор типов: самолёты, амфибийные танки, пехотные боты — kbots, — техника, суда на воздушной подушке, корабли, подводные лодки, заводы по производству юнитов, мощная стационарная оборона и дальнобойное оружие. Уникальная функция слежения позволяет наблюдать за отдельными юнитами, целыми армиями или даже снарядами по всему полю боя.
- Настоящий трёхмерный рельеф, по которому юниты могут взбираться, проходить сквозь него и обходить его, на очень больших сгенерированных в 3D картах. TA комфортно работает в высоком разрешении и даже на современных конфигурациях с двумя мониторами, поэтому игроки видят больше поля боя.
- Множество типов миров для сражений: луга, леса, пустыни, архипелаги, открытая вода, лава, металл, лёд, кристаллы, кислота и даже луны.
- Более 150 официальных юнитов и 25 официальных миссий за каждую сторону в одиночной кампании. Дополнение The Core Contingency добавило 75 новых юнитов, включая печально известного Krogoth, 50 новых карт, 25 новых миссий и шесть новых типов миров. Battle Tactics добавило четыре новых юнита, шесть новых карт и 100 новых миссий. Последний патч — версия 3.1c, включённая здесь, — добавил шесть юнитов, в том числе воскрешающего kbot!
- Подробные и захватывающие кампании, посвящённые командирам — лидерам соответствующих сторон. Истории Core и Arm начинаются с защиты родного мира героя и попытки переломить ход войны, затем продолжаются серией битв на многочисленных планетах и лунах с использованием Галактических врат как способа сверхсветовых путешествий и заканчиваются финальным ударом по родному миру врага: идиллическому Эмпиреану Arm или искусственному миру-«мозгу Юпитера» Core Prime. Среди целей миссий — защита жизненно важного сооружения или области, захват ключевого вражеского юнита либо простое уничтожение всех врагов. Более мощные юниты и оружие постепенно открываются после отдельных миссий или событий.
- Одиночные схватки и полная поддержка многопользовательской игры: можно наблюдать за боями и присоединяться к ним, а также формировать союзные команды, чтобы делиться ресурсами, информацией и юнитами.
- Высокоразвитое оружие: лазеры, энергетические пулемёты, ракеты Starburst, плазменные снаряды, импульсы молнии, парализаторы и ядерные боеголовки.
- Переменные вроде силы тяжести, приливов и ветра, которые могут снижать эффективность отдельных типов оружия или повышать производство ресурсов.
- Средства разведки для обнаружения или подавления вражеских юнитов с помощью радара и сонара, возможность маскировать юниты или давать им защиту скрытности, а также воскрешать уничтоженные юниты из обломков.
- За прошедшие годы сообщество TA создало буквально тысячи сторонних юнитов и сотни карт для настройки впечатлений от игры. Появились многочисленные утилиты, миссии, моды и фракции, перебалансирующие или полностью преобразующие игру; многие из этих юнитов по-прежнему используются в соревновательной сетевой игре и схватках. Современные модификации выводят почтенный движок TA на новый уровень благодаря сложным сценариям: они позволяют массово перевозить юниты, мгновенно телепортироваться по всей карте, улучшать юниты и использовать настоящие щиты — и это далеко не всё.
Дополнительная информация
Видео
Скриншоты
Серверы с этой игрой
Загрузка серверов...