
The Göktürk: Caravan
Серверы с этой игройКараванный рогалит на Шёлковом пути. Вьючьте тюки, выбирайте дорогу и приводите дом домой богаче, чем он вышел. Караван гибнет вместе с тем, кто его вёл, — дом сохраняет всё, чему научился.
Жанры
Режим игры
[h2]Дорога на запад — это решение, которое вы принимаете сорок раз[/h2]
Вы ведёте торговый дом из Отюкена, столицы Тюркского каганата, в седьмом веке.
Железо и войлок идут на запад. Шёлк, бирюза и хотанский нефрит возвращаются —
если возвращается караван.
Каждый килограмм, который вы грузите, — это килограмм чего-то другого, что вы
оставляете. Золотой песок стоит девятьсот за килограмм, а сало двенадцать, и
животным всё равно, что нести. Эта единственная развилка и есть вся игра, и
она не перестаёт быть занятной, потому что у рынка на другом конце своё мнение
на этот счёт.
[h2]Два пути дальше, и вы берёте один[/h2]
На каждом переходе дорога расходится. Короткий отрезок по разбойничьей земле —
или два лишних дня вдоль реки. Вода, которую вы несёте, или вода, которую
придётся искать. Что написано на кнопке, то вы и получаете: расстояние, дни,
чья это земля и проходили ли вы её раньше.
На этих дорогах ждут двести встреч, и это не загадки с правильным ответом.
Разлившийся брод, танский чиновник с книгой, шаман, которому нужно железо на
плащ, слепой певец, знающий четыреста строк родословной кагана и отдающий их
все за место у огня. Каждый ответ стоит чего-то своего — дней, серебра, товара
или того, как о вас думают люди.
[h2]Заплатить быстрее всего. Дорога помнит, что вы платите.[/h2]
Когда всадники выходят на хребет, вы можете откупиться, и это работает. Во
второй раз это тоже работает. На третий уже разнеслось, что этот дом платит, и
те, кто приходит потом, о пошлине не спрашивают.
Это форма всей игры: дешёвый ответ сегодня — дорогой завтра, и вы можете
увидеть его заранее, если внимательны.
[h2]Дом переживает старшего[/h2]
У вашего караванного старшего есть имя, род и детство — сын кузнеца лучше
увяжет вьюк, парень с границы отговорится от копья. Он зарабатывает то, чему
учится в дороге, и теряет всё до крупицы в тот день, когда умирает.
Дом — нет. Он сохраняет своё имя, своё знамя, свою казну, своих людей и свою
землю, и он сохраняет список каждого старшего, который когда-либо за него
выходил, и что с ним сталось. Путь может кончиться плохо так, что на этом не
кончится игра.
[h2]Девятнадцать соперничающих домов, и они не ждут[/h2]
В каждом городе уже сидят дома и держат почти всё, что стоит держать. Они
зарабатывают, пока вас нет, занимают свободные участки, выкупают друг друга и
передают вам, что выкупили бы и вас. Вернитесь с долгой дороги — и карта
изменилась без вас.
[h2]Вечер во дворе караван-сарая[/h2]
Три игры, сыгранные так, как в них играли на самом деле. [b]Ашык оюну[/b] —
выбить кости из начерченного круга броском, залитым свинцом. [b]Юч таш[/b] и
[b]Докуз таш[/b] — три камня и девять, на линиях в пыли, против того, кто
действительно старается вас обыграть.
Играйте на серебро или на долю в грузе. Двор после этого закрывается на
несколько дней, а старший, которого знают у каждого круга на дороге, попадает
туда раньше.
[h2]Что внутри[/h2]
[list]
[*][b]200 встреч[/b], каждая написана для этой дороги и этого века
[*][b]50 товаров[/b], от занданичи до тетивы, с ценой по тому, что каждый
город делает и чего ему не хватает
[*][b]12 городов[/b] с живыми рынками — завалите один, и цена там останется
низкой неделями
[*][b]Три исторические игры[/b] против противника, который считает, а не
блефует
[*][b]Дом, который остаётся[/b]: сиденье, люди, участки, знамя и список
мёртвых
[*][b]Тридцать пять языков[/b]: оболочка на всех; оболочка и все двести встреч
— на двенадцати: английском, немецком, турецком, азербайджанском, казахском,
киргизском, туркменском, узбекском, венгерском, французском, японском и
китайском (упрощённом). В остальных двадцати трёх встречи читаются на
английском, и игра говорит об этом ДО выбора, на экране языка
[/list]
[h2]Сделано для дивана[/h2]
Родное разрешение 1280×800, полное управление геймпадом, переназначаемые
клавиши, масштаб текста от 85 % до 150 % и палитра, которая держится при
цветовой слепоте, — потому что понять, прибыль это или убыток, не должно
зависеть от умения отличить зелёное от красного.
[h2]Здесь ничего не выдумано[/h2]
Эти товары шли по этой дороге. Города лежат там, где лежали. Игры — те самые
игры. Волк на знамени, каменные люди у обочины, обо, на котором оставляют
серебро, — всё это седьмой век, и ничто из этого не украшение.
Видео
Скриншоты
Серверы с этой игрой
Загрузка серверов...