
Archean
Серверы с этой игройСобирайте ресурсы, создавайте компоненты и транспорт, программируйте его логику в инженерной песочнице с физикой и полномасштабном космическом симуляторе.
Жанры
Режим игры
Теги
Archean — это глубоко погружающая инженерная песочница.
Начните путь на первобытной Земле более 3 миллиардов лет назад, в архейском эоне — эпохе, когда мир был сырым, необузданным и полным возможностей.
Создавайте, экспериментируйте и проектируйте собственные конструкции — в одиночку или с друзьями — в песочнице, которая не ведёт за руку. Каждая система симулируется, каждое испытание заслужено.
А когда будете готовы выйти за пределы?
Это ещё и полномасштабный космический симулятор с реалистичной физикой и орбитальной механикой.

Текущие возможности
Инженерная песочница и строительство
Сбор ресурсов и создание предметов
Одиночная игра или мультиплеер с выделенными серверами
Открытый мир с Землёй и Луной в полном масштабе
Космический симулятор с орбитальной механикой
Симуляция аэродинамики и плавучести
Внутриигровое программирование на языке XenonCode
Встроенная система модификаций
Интеграция с Мастерской
Режимы Творчество и Приключение
Полностью трассируемая лучами графика
Система герметизации
Ядерное деление
Будущие обновления
Разрушение транспорта и PvP
Режим выживания
Полномасштабная Солнечная система со всеми планетами и спутниками
Погодная система
МНОГО другого контента
Игру и собственный движок разрабатывает один программист в небольшой команде из двух человек.
Погружающая инженерная песочница
Мы предлагаем очень продвинутую высокоточную систему строительства и инженерии с небольшими изменяемыми блоками размером от 25 см до 4 метров.
В игре компоненты нужно соединять настоящими кабелями и трубами для питания, данных и жидкостей.
Стройте прямо в игровом мире, погружённо, а не в редакторе.
Программируйте собственную логику в виртуальных компьютерах — чистым кодом или визуальной системой программирования на узлах.
Стройте базы, роверы, грузовики, самолёты, ракеты, лодки, подводные лодки, дирижабли…

XenonCode
Мы разработали новый язык программирования, который легко изучить и который оптимален для внутриигровых виртуальных компьютеров.
В игре есть встроенный совместный редактор с подсветкой синтаксиса и поддержкой нескольких курсоров, а также визуальный редактор на узлах, упрощающий скриптинг.


Режим приключения
В этом режиме вы начинаете с пустым рюкзаком. Нужно собирать ресурсы и создавать всё необходимое.
Начинайте вручную: подбирайте камни, стройте добывающие установки, автоматические машины и так далее.
Некоторые ресурсы находятся под водой, другие — на вершинах самых высоких гор.
Вам решать, какой транспорт построить, чтобы туда добраться.
Конечная цель — достичь Луны.
Нативная трассировка лучей
Наш инновационный рендерер полностью использует трассировку лучей и отличается высокой производительностью.
Это не просто визуальная роскошь, а необходимая функция для существования такой динамичной игры.
Большую часть контента создают пользователи, а модификации поддерживаются изначально, поэтому мы не можем полагаться на запечённое освещение, созданное художниками. В полномасштабном мире с настраиваемой Солнечной системой освещение от солнца или солнц должно быть полностью динамичным и зависеть от сценария в реальном времени, а не настраиваться вручную через карты теней и зонды отражений, как в других играх.
Вся сцена рендерится за один проход трассировки лучей с множеством рекурсивных отражений света.
Это даёт реалистичные жёсткие тени, идеально отражающие зеркала и физически корректные преломления.
Убедитесь, что у вас есть видеокарта NVIDIA RTX или AMD Radeon RDNA2+, и всё готово.

Архейский эон
Действие игры происходит 3 миллиарда лет назад.
Земля вращается быстрее, поэтому сутки длятся 12 часов вместо привычных 24.
Солнце немного тусклее, а Луна находится гораздо ближе к Земле и движется по геостационарной орбите.
Континенты в основном собраны на одной стороне планеты, и здесь есть супервулкан.
Кислорода ещё нет, атмосфера состоит в основном из CO2, а на поверхности довольно жарко.
Жизнь на Земле едва начинает зарождаться.
Время
Игра реалистично подходит ко времени: здесь нет ускорения и паузы.
Это связано с упором на мультиплеер: планеты действительно вращаются вокруг оси и обращаются вокруг Солнца.
Два игрока не могли бы реалистично взаимодействовать, если бы их время шло с разной скоростью.

Процедурная генерация ландшафта
Вся поверхность Земли и Луны процедурно генерируется в полном масштабе с точностью до 1 мм.
Правда, сейчас мир довольно пуст.

Под водой
Поскольку большую часть поверхности Земли занимает вода, мы должны обрабатывать подводные среды.
Полная трассировка лучей позволяет реалистично симулировать преломления и отражения.
Игра симулирует плавучесть, поэтому можно строить лодки и подводные лодки.

Космический симулятор
Конечная цель игры — стать полномасштабным космическим симулятором со всей Солнечной системой.
Сейчас доступны Земля и Луна, орбитальная механика и эффекты входа в атмосферу, зависящие от скорости.
Искусственного ограничения скорости нет: можно реалистично выйти на орбиту со скоростью 8 км/с.
Также можно пристыковаться к кораблю друга на орбите, если хватит умения.

У нас большие планы на игру, и мы клянёмся следовать пяти заповедям:
1. Соблюдай законы физики
Это НЕ аркада, и мы не недооцениваем игроков.
Нужно понимать науку или быть готовым изучить немного физики.
В игре реалистичная космическая физика шести степеней свободы без искусственного ограничения скорости.
Насколько нам известно, это единственный мультиплеерный космический симулятор, в котором можно пристыковаться к космической станции друга в космосе на полной орбитальной скорости.
Игра НЕ задумывается как космический шутер в стиле воздушных дуэлей, поскольку это было бы непрактично при реалистичной физике.
2. Ты не увидишь «Загрузка…»
Бесшовные переходы, никаких экранов загрузки — НИКОГДА!
С земли на орбиту, к другой планете… всё происходит бесшовно.
Игра к тому же «загружается» почти мгновенно. Для сравнения: в нашем видео с квадрокоптером запись началась ДО запуска исполняемого файла игры.
3. Ты не упрёшься в стену
Никаких фальшивых границ. Никаких скайбоксов. Никаких заранее заданных путей.
Это настоящий открытый мир, и всё в полном масштабе.
Если видите гору, это не текстура: можно просто дойти и взобраться на неё, если хватит смелости. Хотя быстрее будет построить ровер или какой-нибудь летательный аппарат.
Луна, которую видно с поверхности Земли, — это настоящая лунная поверхность, на которую вы приземлитесь, если сумеете построить достаточно хорошую ракету.
Звёзды, которые вы видите, — индивидуально отрисованные точки в 3D-пространстве, а не скайбокс. Но будем честны: до другой звезды вы всё равно не доберётесь.
4. Ты не перестанешь быть собой
Погружающее управление от первого лица и никаких кат-сцен.
НИКОГДА не наступит момент, когда игрок потеряет контроль над аватаром из-за кат-сцены или долгой анимации.
Игра сохранит фокус на погружении от первого лица.
Хотя вид от третьего лица доступен, он нужен главным образом для скриншотов: игра не предназначена для такого прохождения.
5. Всё должно иметь смысл
У всего есть реалистичное научное назначение.
Ничего не должно быть фальшивым, а игровые технологии обязаны быть хотя бы правдоподобны с точки зрения математики.
Это означает, что волшебной искусственной гравитации не существует.
Получить гравитацию на космическом корабле в космосе можно лишь двумя способами:
Постоянное ускорение: игроки внутри ускоряющегося корабля реалистично ощущают гравитацию, а искусственного ограничения досветовой скорости нет, в отличие от большинства, если не всех, других мультиплеерных космических симуляторов.
Центробежные силы: да, можно построить вращающуюся станцию и получить реалистичное ощущение «гравитации», как и ожидается.
Также не будет сверхсветовых космических путешествий.
Математика правдоподобного варп-двигателя не позволяет этого, но даёт заметно увеличить ускорение, чтобы путешествовать со скоростью до 99% скорости света.
Видео
Скриншоты
Серверы с этой игрой
Загрузка серверов...